這次來分享一下,聽說是台灣首次舉辦的活動Game Jam
時間是2012/4/28~2012/4/29兩天
聽說美國跟日本常常在辦這種活動,不過台灣似乎沒有
有的話大概就是一些版聚或類似的比賽吧
所謂的Game Jam就是集結一群程式設計師、美工、和遊戲企畫等人
在短時間內從發想並實際完成一個遊戲的活動
這次的MIT Game Jam活動辦在元智大學,是獨立遊戲開發者分享會主辦
元智大學資傳系協辦的,地點就在元智大學的六館教室內
以下來分享一下兩天一夜的流程跟我們的作品吧
活動辦在元智大學的六館
元智大學的大樓都蠻有特色的
早上10點到10點半是報到時間
差不多10點40分鐘開始活動吧
一開始主持人跟大家打聲招呼
說明活動主旨與介紹主辦單位等
接下來就是公布題目了
但是題目不是直接公布
而是要讓大家決定
說決定也不算,比較像抽籤
請台下每桌派一人上台,隨意將ABCDEF六條線
這張圖我不知道叫做什麼,不過大家一定都知道……
最後擲塞骰子決定從下面第幾條線往上走,最後走到C
於是題目就是C選項啦
而最後選到的題目是
沒錯! 是一張圖出乎我意料
大會準備多張圖讓我們抽就對了
作品須與那張圖做聯想,抽象具象都可以
說得通就行了
在題目決定之後主辦單位才將大家分組
所以11點多活動算是正式開始了,其中有三次比較大的小活動
當天下午2點要確認遊戲概念,就是你們要做什麼樣的遊戲
各組都要上台發表
然後當天晚上8點是第一次遊戲demo展示
第二天的下午4點半正式發表
所以就是要在30小時內做完一款遊戲
酷吧!
主辦單位提供免費的零食與飲料供大家享用
我們一開始有提出很多想法
不過最後決定的結果是中午大家吃飯時想出來的
但是中午我跑去找我大學同學吃飯,所以沒參與到XD
我們以這張圖做為一個機器人
三個T字是噴射引擎,而中間的多邊形是機器人本體
這機器人是奈米機器人,能夠注入人類身體幫忙消滅癌細胞
所以機器人必須用三個方向鍵控制,個人覺得這種操控方式很特別
因為橫向進行時,也必須同時操控兩個按鍵才可以順利移動
遊戲大概就是玩家要操控機器人在血管中移動
不要碰到血管壁而安全抵達癌細胞的位置(終點)就算通關
其中有人說機器人有燃料,燃料消耗完就輸了。
碰到血管會被黏住,需多按幾下才可以逃脫
或是有細菌會來追你等
想法很多,不過我覺得每一種因素都會影響到遊戲很多
所以要慎選,另外就是技術上會不會困難
是否可以在兩天內完成
總之最後就做成碰到血管會反彈跟扣血,扣完5滴血就輸了
因為時間關係,也沒做什麼有AI的怪物,有做了一隻會刺人的細菌
最初我先隨便畫一隻機器人來用
後來我們的美工大哥先用他建模到一半的圖給我用,所以算是第二版機器人
我們的隊名叫做Medic,醫護兵的意思,因為我們做的是奈米機器人,有呼應到
另外遊戲名稱叫做Nano Fighter,中文翻為奈米戰機 ……沒特別想中文名字
遊戲一共三關,內容很短XD
總製作時間實際約24小時吧
我們成員有4人,其他隊都5人吧
我負責與另一位同學負責程式設計
一位大哥負責美工,雖然他本身是做3D建模
想學unity跟shiva3d,所以算是很不巧XD
另一位女同學負責音效、音樂跟一些按鈕和說明介面製作
程式用flash的Actionscript 3.0,美術我就不知道了
大哥雖然做3D,但是他還是可以轉成2D給我們
所以畫面還是一樣不賴,畢竟大哥做美術外包很多年了
接下來看看第一階段構想發表情況
總共有ABCDE隊,發表順序由工作人員自製的輪盤程式決定
我們第一階段發表的示意圖
當天下午8點的第一次demo情形
E隊作品Dora的雛型大致都做出來了
最後的成果發表
B隊(隊名:Five Pens)有自己隊伍的Logo,製作的遊戲內容是守護披薩不被搶走
D隊((隊名:滿100元外送)作品,就是要將對手從擂台推下去,每位玩家都只有一個按鍵可以操作
而玩家角色會原地旋轉,按下按鍵時就會往前直走
E隊(隊名:那些年,我們隊裡沒有女孩)的作品Dora,一位巨大女機器人守護自己的愛人"吸塵器"!?的生存遊戲
再來是A隊(隊名:油雞隊)作品,是一款策略回合制遊戲,雖然我還是不太懂要怎麼玩
兩位敵隊玩家分別操控三種殭屍兵團,三種殭屍互剋(像是剪刀、石頭、布)
玩家可以移動殭屍軍團去佔領別的區域
成果發表結束後,有個聚餐,主辦單位準備的披薩
Medic團隊成員們 (左二是我)
活動結束大合照
最後我們Medic團隊的成品Nano Fighter (本作品版權歸Medic團隊所有)
說明頁中的癌細胞圖放錯了,百忙中難免有疏忽
真正的癌細胞如上圖
關卡一共三關,第三關關卡中放入隊名跟組員名單等資訊。
第三關關卡全貌如上
Nano Fighter Demo影片:
個人心得:
個人覺得兩天一夜的Game Jam
遊戲設計到一定程度就了
不要想太多東西加進遊戲裡面
因為根本沒那麼多時間
無法如期完成
所以設定足夠的內容就可以了
讓它是一個完整的遊戲
總比不能玩或有bug好
個人想到之前看到的一款遊戲
作者花了4天做出來的
遊戲時間很短10秒鐘,但也是個完整的作品
叫做run jesus run!
http://www.newgrounds.com/portal/view/540944
但是真的想到很讚的點子,先做出雛型
之後再來完成他也不錯啦!
這次的活動都有被實況記錄下來
有興趣的朋友可以去這裡觀看影片:http://www.twitch.tv/igdshare
另外這是主辦單位IGDShare官網:http://igdshare.org/
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